Estudio de caso UX/UI

Rediseñando la app de Imagym

Imagym es una cadena de gimnasios low cost abierta 24 horas. Su app sirve para entrar al gimnasio, reservar clases y pagar, pero sus socios la usaban sobre todo para abrir la puerta. Investigué por qué y la rediseñé con ellos.

Mi papel
Investigación, UX y UI
Herramientas
Figma, Google Forms, Optimal Workshop
Contexto
Coderhouse, 2023

Proyecto académico: un rediseño propuesto por mí, no encargado por Imagym. Las pruebas se hicieron con socios reales del gimnasio en Santander.

Inicio de la app original de Imagym: una cuadrícula de iconos sobre una foto oscura
Antes
Inicio rediseñado: noticias en tarjetas y un botón central para entrar con QR
Después
100 %de los participantes completó las dos tareas del test
22,6 sde media para entrar al gimnasio con el QR
36,6 sde media para reservar una clase colectiva
2 pasospara abrir la puerta desde que se entra en la app
Calentamiento

El punto de partida

La app de Imagym hace bastantes cosas: abre la puerta del gimnasio con un código QR, guarda el historial de accesos, permite reservar o anular plaza en clases colectivas y pistas, y gestiona los datos personales y los pagos.

Al revisarla vi que apenas cumplía su función. La idea era buena, pero no se aprovechaba lo que tenía que ofrecer: las partes más flojas eran Sports OnDemand, la sección de vídeos de entrenamiento, y las noticias, que casi nadie veía. Necesitaba mucho trabajo en lo visual y en la usabilidad.

Pantallas originales de noticias y Sports OnDemand de la app de Imagym
La app original: noticias y Sports OnDemand, las secciones que menos se usaban.
Valoración

Qué dicen los socios

Antes de dibujar nada, pregunté. Hice entrevistas cualitativas online semiestructuradas con Google Forms a socios de Imagym en Santander.

8socios encuestados: 3 hombres y 5 mujeres
21–43años
60 %usaba la app; el 40 %, no
100 %de Santander

Lo que dijeronEl QR convence; el resto, no tanto

Motivaciones

Es una app sencilla. Entrar al gimnasio con el QR les resulta cómodo, y desde ahí reservan clases y gestionan la suscripción.

Desmotivaciones

La videoatención al socio es poco práctica: prefieren un chat de incidencias o un bot. Visualmente no atrae y la disposición de los elementos es muy mejorable.

Lo que más se usa

Entrar al gimnasio, reservar plaza en clases colectivas y controlar los pagos mensuales.

Lo que menos se usa

Las noticias no se ven y pocos se interesan por ellas. La sección de documentos no se usa y el control de accesos aporta poca información útil.

Una pregunta clave¿Es fácil recordar dónde está cada cosa?

La mitad de las respuestas cae entre «difícil» y «normal»: una app de uso diario debería recordarse sin pensar.

Lean UX CanvasDel problema a las hipótesis

Problemas

  • No tiene un diseño armónico.
  • La videoatención no funciona ni es útil.
  • «Mi cuenta» es confusa.
  • Falta información en el listado de clases.
  • Las noticias pasan desapercibidas.

Tipos de socio

  • Quien entrena por libre.
  • Quien necesita orientación profesional.
  • Quien va a clases colectivas.

Hipótesis

  • Con las noticias en el inicio, estarán más informados.
  • Más control sobre su perfil mejora la experiencia.
  • Sports OnDemand se usará más si se presenta de otra manera.

Soluciones

  • Facilitar el acceso al gimnasio.
  • Cambiar la videoatención por un chat de atención al socio.
  • Más información en las clases colectivas.
  • Noticias en el inicio y una interfaz rediseñada.

Cómo medirlo

  • Más socios usando la app.
  • Más reservas desde la app.
  • Más visualizaciones de Sports OnDemand.

Ver el lienzo original completo

Mapa de trayectoriaMarta quiere probar una clase nueva

Recorrí paso a paso cómo reservaría por primera vez una clase colectiva una socia de 30 años: no se podían aplicar filtros, no había información de la clase (tipo de ejercicio, intensidad…), ni recordatorio previo, ni encuesta de satisfacción al terminar.

Mapa de trayectoria de Marta reservando una clase colectiva, con sus puntos de dolor
Pulsa para ampliar.
Técnica

Ordenar la app

Para saber si el problema era la estructura, hice un tree testing con Optimal Workshop: los participantes recorrían el árbol de contenido de la app, sin diseño, y tenían que encontrar dónde hacer dos tareas.

Tarea 1

«Estás en la puerta del gimnasio y ves un cartel que dice que accedas a la app para escanear el código QR.»

Tarea 2

«Quieres empezar algún tipo de actividad para ponerte en forma y conocer gente.»

Árbol de contenido de la app original
La arquitectura original.
Caminos seguidos en la tarea de entrar con QR
Tarea 1: caminos hasta el QR.
Caminos seguidos en la tarea de reservar una clase
Tarea 2: caminos hasta reservar.
Gráfico radial con las funciones más buscadas
Qué funciones pesan más.

PropuestaUna arquitectura nueva

Con los resultados reorganicé la app alrededor de lo que de verdad se usa: las noticias pasan al inicio, entrar al gimnasio tiene su propio acceso directo, el entrenamiento personal reúne citas, rutinas y Sports OnDemand, y las clases colectivas pasan a «Actividades», con filtros e información de cada clase.

Nueva arquitectura de la app con Inicio, Mi cuenta, Entrar al gym, Personal training y Actividades
La nueva arquitectura.

PrioridadesQué hacer primero

Una matriz de valor para el socio frente a facilidad de implementación ayudó a decidir el orden. Lo más valioso y a la vez más fácil de hacer quedó arriba a la derecha: el chat de soporte y un onboarding al entrar por primera vez; justo detrás, dar más información de las clases colectivas.

Matriz de viabilidad, factibilidad y deseabilidad con las mejoras priorizadas

Flujos y wireframesLas dos tareas, dibujadas

Flujo para entrar al gimnasio: iniciar sesión, tocar el QR y obtenerlo
Wireframes del acceso al gimnasio
Entrar al gimnasio: iniciar sesión, tocar el QR y pasar.
Flujo para reservar una clase: ver actividades, seleccionar, reservar y confirmar
Wireframes de la reserva de una clase colectiva
Reservar una clase: ver actividades, elegir, reservar y confirmar.
Equipación

Una app con la que apetece entrenar

El objetivo era que la app fuera más amigable y cercana, y que esa sensación se trasladara a las instalaciones. Empecé por cómo habla.

UX writingLa voz de Imagym

Amigable

Mensajes dinámicos y alegres, con frases amistosas.

Claro

Mensajes directos, palabras sencillas y nada de confusión.

Cercano

De tú a tú, con palabras familiares y actitud confiada.

El tono cambia según el momento: inspirador y amistoso en el inicio y en las reservas; serio y profesional en la cuenta y el inicio de sesión.

Así síAsí no
Éxito
¡HECHO! ¡Ya tienes tu plaza para la clase de spinning!
Reserva realizada con éxito.
Error
¡OUCH! Lo siento, no has podido reservar tu plaza. Vuelve a intentarlo más adelante.
ERROR.
Botones
Apúntame.
Apuntarme.
Contenido
Estas son las clases colectivas que tenemos para hoy. ¡Apúntate a la que quieras!
Clases disponibles.
Fechas
Reserva de spinning: el jueves a las 9:00.
Reserva de spinning: 16/02/2023 a las nueve de la mañana.

Sistema visualColor, tipografía y rejilla

Color

Rosa
#BA007C
Rosa claro
#FADAEF
Blanco
Negro
Gris oscuro
Gris claro

La paleta parte del rosa de la marca, con el negro de fondo en las pantallas principales.

SF Pro Display, la tipografía de iOS

EstiloPesoTamaño / interlineado
Large TitleRegular34 / 41
Title 1Regular28 / 34
Title 2Regular22 / 28
HeadlineSemibold17 / 22
BodyRegular17 / 22
FootnoteRegular13 / 18

Rejilla de 5 columnas de 47 px, medianil automático y márgenes de 20 px.

ComponentesPiezas que resuelven problemas concretos

Chat con Gymi, el asistente virtual
Gymi, el asistente virtual: sustituye a la videoatención, que los socios no usaban.
Pantalla del QR de acceso con el mensaje «¡Qué alegría verte!»
El QR de entrada, con un saludo: «¡Qué alegría verte!».
Tarjetas de noticias y de clases colectivas con plazas y monitora
Tarjetas de clase con monitora, hora y plazas libres, la información que faltaba.
Barra de navegación con el botón de QR destacado en el centro
Navegación con el acceso al gimnasio en el centro, a un toque.

MovimientoCuatro animaciones con motivo

Apertura

Recuerda al abrir la app que Imagym abre 24 horas: refuerza la identidad de la marca.

Transiciones

Cambian de pantalla sin transformar los elementos: el escenario cambia y el socio no se pierde.

Swipe

Deslizar para cambiar de día hace más fácil y dinámico elegir cuándo entrenar.

Cambio de estado

El botón se transforma al apuntarse o borrarse de una clase colectiva, para confirmar la acción.

Prototipo de alta fidelidadLas pantallas finales

Pantallas finales del prototipo: inicio de sesión, inicio con noticias, QR, actividades y reserva
Abrir el prototipo en Figma
Prueba de esfuerzo

Con socios de verdad

Con el prototipo en Figma, hice pruebas presenciales con tres socios de Imagym en Santander, elegidos entre los encuestados y contactados por WhatsApp. Las sesiones se hicieron en su móvil y se grabaron; yo las moderé y después las analicé viendo las grabaciones.

Quería saber tres cosas: si reconocían y usaban los atajos del inicio o seguían con sus costumbres, dónde se atascaban (los puntos de dolor) y cómo se sentían con los cambios.

Tarea 1 · Entrar al gimnasio

«Estás en la puerta y un cartel te pide pasar por el escáner el código QR de la app de Imagym.»

Tarea 2 · Reservar una clase

«Te gusta montar en bici, pero lleva unos días haciendo muy malo y decides apuntarte a spinning.»

ResultadosTodos completaron las dos tareas

TareaU1U2U3Media
Entrar al gimnasio · tiempo20 s26 s22 s22,6 s
Entrar al gimnasio · pasos2222
Reservar una clase · tiempo35 s45 s30 s36,6 s
Reservar una clase · pasos4333,3
Tarea completadaSíSíSí100 %

Lo que observé en cada sesión, resumido:

U1

Experiencia muy positiva: el diseño le resultó atractivo y fácil de usar, con botones en la pantalla principal para llegar rápido a lo importante.

U2

La app le resultó fácil e intuitiva, aunque tuvo algo de dificultad para reservar la clase: fue la que más tardó.

U3

Destacó tener todas las herramientas esenciales desde la pantalla principal y una interfaz limpia, sin información innecesaria.

Lo que funcionó

Gustó mucho estéticamente, resultó intuitiva y todas las herramientas son accesibles desde el inicio. Los atajos se reconocieron y se usaron.

Lo que no funcionó

Se echó en falta una confirmación al reservar la clase, y poder pedir la cancelación de la reserva con su propia confirmación.

Ver el guion de las sesiones
  1. Introducción: presentarme, explicar que es mi proyecto final del curso de UX/UI y agradecer su ayuda.
  2. El prototipo: aclarar que es un prototipo y que algunas funciones pueden no estar disponibles.
  3. Su papel: usar la app con naturalidad y decir lo que piensa; se evalúa el producto, no a la persona.
  4. La sesión: cada tarea a su ritmo; no hay respuestas correctas ni incorrectas.
  5. Grabación: pedir permiso para grabar y poder revisarla después.
  6. Tareas y cierre, con espacio para preguntas y comentarios.
Estiramientos

Lo que me llevo

Conclusión

Los socios valoraron el rediseño por intuitivo y fácil de usar. Los atajos del inicio fueron útiles y se reconocieron enseguida, y destacaron la importancia de un diseño más amigable y moderno, en línea con otras apps que ya usan.

Siguiente paso

Lo más pedido: confirmar la reserva de una clase y poder cancelarla, también con confirmación.

Retrospectiva

Añadiría un onboarding la primera vez que se abre la app, para que la curva de aprendizaje sea mínima.

Fin de la sesión

Pruébalo tú

El prototipo de alta fidelidad está en Figma: entra al gimnasio con el QR o apúntate a una clase.